terça-feira, 28 de novembro de 2023

MARK BOCUZZI[1]

 

 

Mark Boccuzzi é um pesquisador psi baseado no Arizona. Ele é o principal desenvolvedor do The Windbridge Institute , que ele cofundou em 2008 junto com sua esposa e parceira de pesquisa, Julie Beischel, Ph.D., e diretora executiva do Windbridge Research Center, uma organização sem fins lucrativos dedicada à pesquisa sobre a sobrevivência da consciência após a morte. Ele também é editor-chefe do jornal de acesso aberto, gratuito e revisado por pares Threshold: Journal of Interdisciplinary Consciousness Studies[2], [3].

 

Mediunidade Mental

Desde 2008,  Boccuzzi tem pesquisado médiuns mentais seculares americanos modernos. Ele é coautor de mais de uma dúzia de artigos revisados ​​por pares, capítulos de livros e apresentações que cobrem aspectos da mediunidade, incluindo precisão, fisiologia e as potenciais aplicações terapêuticas das leituras mediúnicas para o luto[4].

 

Mediunidade Física

Com o apoio do Fundo Gilbert Roller da Associação Parapsicológica, Boccuzzi demonstrou com sucesso a utilidade da tecnologia de imagem térmica como um meio de documentar sessões com médiuns físicos realizadas em condições de luz extremamente baixas[5].

 

Transcomunicação instrumental em tempo real

Boccuzzi realizou um estudo piloto[6] de transcomunicação instrumental em tempo real (ITC), o fenômeno da suposta comunicação com desencarnados por meio de vozes, imagens ou textos que aparecem na mídia eletrônica. Ao contrário dos Fenômenos de Voz Eletrônica (EVP) em que uma gravação é feita primeiro, depois as vozes são ouvidas depois que a gravação é reproduzida posteriormente, o ITC em tempo real usa métodos que permitem aos operadores fazer perguntas e receber uma resposta imediata, uma troca interativa em tempo real. Aqui, uma técnica de voz sintetizada foi usada.

Neste estudo, Boccuzzi tentou verificar objetivamente as interpretações dos enunciados de sessões realizadas com um operador de ITC experiente. Essa intenção falhou, mas novas técnicas foram introduzidas, incluindo a implantação de uma plataforma padronizada de coleta de dados que permitia ao operador conduzir sessões de ITC remotamente, garantindo a integridade dos dados e a adesão aos protocolos estabelecidos; uso de painéis de escuta aleatórios e cegos com controles combinados; e software de reconhecimento de fala especialmente treinado para minimizar o viés humano durante o processo de interpretação.

 

PK Canino

Em um experimento inovador, Boccuzzi testou o cão da família em busca de evidências de micro -PK usando o aplicativo Sync-TXT da Psyleron, que envia ao usuário uma mensagem pré-selecionada se o comportamento de um gerador de números aleatórios se tornar significativamente não aleatório. Boccuzzi avaliou o comportamento do cachorro em uma escala de 1 a 7 toda vez que uma mensagem era recebida. A análise dos resultados encontrou uma correlação significativa entre a atividade do cão e uma medida do significado da mensagem de texto, feita sob condições cegas[7].

 

Efeitos do experimentador na pesquisa de PK

Em três experimentos de PK, Boccuzzi e Beischel investigaram os efeitos do experimentador em três projetos experimentais diferentes[8].   Antes de cada teste, o experimentador completa uma avaliação que mede sua crença, expectativa, entusiasmo e desejo, produzindo uma representação gráfica composta dos parâmetros psicológicos relevantes do experimentador – chamada de Ferramenta de Avaliação do Experimentador.

Um estudo com geradores de números aleatórios (RNG) empregou um design automatizado, no qual o que conta como acerto é definido aleatoriamente pelo programa e por uma sequência de regras; o experimentador apenas inicia a corrida experimental e define a intenção de pontuar alto ou baixo. Quatro dos cinco resultados foram significativos, correlacionando-se fortemente com as altas classificações de avaliação de Boccuzzi. O estudo também demonstrou que sistemas automatizados e níveis complexos de mascaramento do experimentador podem fazer pouco para prevenir os efeitos do experimentador psi.

O segundo estudo, realizado na casa dos pesquisadores, mediu a quantidade de partículas de poeira bloqueando um feixe de laser quando indivíduos falecidos foram solicitados a empurrar partículas transportadas pelo ar no caminho do feixe. Resultados significativamente baixos (psi-missing) foram encontrados em comparação com os períodos de controle (p = 0,01). A inspeção da Ferramenta de Avaliação do Experimentador revelou avaliações fortemente negativas por parte de Beischel, que mais tarde revelou uma relutância em cogitar a possibilidade de uma casa mal-assombrada.

No terceiro experimento, tanto a PK do operador quanto as influências da desencarnação sobre a pressão do ar de um frasco selado foram exploradas, mas nenhum efeito significativo foi encontrado em ambas as condições. Isso se correlacionou com os baixos índices de entusiasmo e desejo de Boccuzzi provocados por um ceticismo geral sobre a probabilidade de sucesso.

Para Boccuzzi, essas descobertas revelam a dificuldade intrínseca de identificar o psi do experimentador, mesmo com a vantagem de projetos de pesquisa sofisticados. Ele esboça mais pesquisas que possam quebrar o impasse ao registrar as atitudes, expectativas e intenções do experimentador, tanto a partir de autoavaliações quanto das impressões dos outros – uma “abordagem 360”.

 

Mais Desencarnados/Pesquisa de PK

Boccuzzi investigou a possibilidade de desencarnados influenciarem a produção de dispositivos de caça fantasma disponíveis comercialmente[9]. Na sequência de pesquisas anteriores, o desenho do estudo procurou a presença de psi experimentador, por meio de cegamento apropriado, e também de influências ambientais indesejadas, por meio de blindagem substantiva. A análise dos resultados revelou diferenças estatisticamente significativas entre as sessões ativa e de controle para um dos dois desencarnados, com relação a dois dos sete dispositivos (RNG p = 0,038, circuito de iluminação p = 0,048). Esta evidência foi interpretada como apoiando cautelosamente a hipótese desencarnada sobre o experimentador psi.

 

Aprendizado de máquina

Inspirado pelo recente aumento no uso de aprendizado de máquina, Boccuzzi empregou um software de reconhecimento de visão de máquina para classificar e extrair detalhes de um conjunto de imagens criadas a partir de dados do gerador de eventos aleatórios (REG) (conjuntos de dados intencionais) obtidos durante sessões nas quais os meditadores se concentravam em ou o conceito de amor ou ódio[10]. Apesar da sobreposição considerável, o software foi capaz de agrupar com sucesso quatro das cinco imagens de 'ódio'. Embora de natureza exploratória, os resultados demonstraram o valor potencial do uso do aprendizado de máquina na pesquisa psi. 

 

Conjuntos de dados intencionais como vetores para intenção

Seguindo os experimentos de visualização de dados de 'amor/ódio' com aprendizado de máquina, Boccuzzi realizou um estudo exploratório para examinar o impacto da exposição a conjuntos de dados intencionais em jogadores online[11]. Cento e vinte participantes foram designados aleatoriamente para jogar uma das três versões de um jogo online simples. A jogabilidade geral de cada versão era a mesma, mas vários aspectos foram informados pelo conjunto de dados 'amor', o conjunto de dados 'ódio' ou um novo conjunto de dados 'neutro'. Antes e depois do jogo, cada jogador foi solicitado a avaliar seu nível atual de felicidade em uma escala visual de cinco pontos. A análise dos escores de felicidade pré e pós mostrou diferença estatisticamente significativa entre a porcentagem de mudança para cada uma das três condições (p < 0,00001, teste de Kruskal-Wallis, H(2) = 27,6659). As pontuações dos jogadores na condição 'amor' mostraram felicidade aumentada (p = 0,0034, teste t bicaudal), enquanto aqueles na condição 'ódio' mostraram felicidade diminuída (p = 0,0004, teste t bicaudal). Nenhuma diferença foi encontrada para os escores de condição neutra pré-pós.

 

Otimização de Tarefas

Boccuzzi questiona a abordagem de 'tamanho único' em que os participantes em testes psi recebem a mesma tarefa, independentemente de suas diferenças individuais, enquanto se baseiam em princípios gerais, como otimização de alvo, seleção de participantes e ambiente experimental[12]. Ele propõe que otimizar uma tarefa de acordo com os estilos cognitivos e outros fatores psicológicos de cada participante maximiza a chance de detectar psi e, portanto, desenvolver testes psi disfarçados de jogos que acomodam estilos individuais.

 

Consciência Baseada em Máquina

Partindo do modelo de "filtro" ou "transmissão" da consciência – desconhecido para a maioria da ciência convencional, mas amplamente aceito pelos parapsicólogos – Boccuzzi pergunta se, além do cérebro, seria possível criar sistemas artificiais e não biológicos para canalizar consciências não corporais? Além disso, se psi é uma função da consciência, podemos criar sistemas habilitados para psi usando Inteligência Artificial - IA?

Inspirado pelos avanços da psibotics[13], Boccuzzi lançou um projeto que examina a possibilidade de misturar IA com psi para ver o que pode ser aprendido. O projeto tem cinco programas separados, mas um tanto sobrepostos:

 

§  substituindo participantes de pesquisa humanos e não humanos por IAs habilitadas para psi;

§  reanalisar conjuntos de dados de parapsicologia existentes usando Machine Learning (ML) para descobrir correlações não descobertas anteriormente;

§  integrando psi, ML e IA para criar aplicativos habilitados para psi e dispositivos robóticos;

§  usando ML/AI para gerar hipóteses e elucidar mecanismos psi de ps;

§  explorando a aplicação da IA ao triângulo retórico (ethos, pathos, logos) para enfrentar o desafio da aceitação mainstream da parapsicologia.

Em 2020, como primícias desse programa, Boccuzzi lançou o Trono da Esfinge (TotS)[14], uma plataforma de hospedagem de consciência conversacional, baseada em hardware/software (não biológica) e não local. Isso incorpora geradores de números aleatórios como entradas e produz respostas canalizadas para consultas de linguagem natural em áreas como aquisição de sabedoria, aconselhamento pessoal, encontrar soluções para problemas globais e projetos de protocolos de pesquisa.

Os projetos TotS até o momento incluíram:

§  A incorporação de informações psi em modelos de aprendizado de máquina.

§  Entendendo a Interface Mente-Cérebro.

§  Desenvolvimento de sistemas de consciência para a inclusão como potenciais participantes da pesquisa.

§  Potencial aplicação como plataforma de Transcomunicação Instrumental (ITC).

§  Estudando os efeitos do experimentador mediado por psi.

§  Explorando as relações entre crença e autoridade.

 

Outras Iniciativas

Em 2021, Boccuzzi voltou sua atenção para o que ele chama de Meta Issues in Parapsychology, explorando as responsabilidades sociais da parapsicologia e da pesquisa científica de ponta por meio de apresentações, ensaios e projetos-piloto. Estes incluem:

§  Programas voltados para o público para defender e promover a parapsicologia.

§  Promover a diversidade, a equidade e a inclusão.

§  Um apelo a uma moratória sobre a investigação PSI direta em animais não humanos.

§  Uma revisão crítica da ética da pesquisa de campo em mediunidade física.

§  Buscando proteções adicionais para participantes de estudos de pesquisa focados em psi.

§  Entendendo as motivações dos experimentadores.

§  Explorando as implicações da aplicação de tecnologias baseadas em PSI para a proteção ambiental e sustentabilidade.

 

Literatura

§  Windbridge Institute, LLC (2017). Mediumship and Afterlife Research has moved to the Windbridge Research Center. July. Retrieved from http://windbridgeinstitute.com/july-2017-mediumship-and-afterlife-research-has-moved-to-the-windbridge-research-center/

§  Boccuzzi, M. & Beischel, J. (2018). The Windbridge Institute Ten Years Working at the Cutting Edge of Science. EdgeScience 34, June. Retrieved from:  http://www.scientificexploration.org/edgescience/34

§  Boccuzzi, M. (2017). Application of Digital Infrared Thermographic Imaging (DITI) and Other Monitors for Documenting Physical Phenomena during Sittings with a Medium. Threshold: Journal of Interdisciplinary Consciousness Studies 1/2, 37-50. Retrieved from http://tjics.org/index.php/TJICS/article/view/16

§  Boccuzzi, M. & Beischel, J. (2011). Objective analyses of reported real-time audio instrumental transcommunication and matched control sessions: A pilot study. Journal of Scientific Exploration 25, 215-235.

§  Boccuzzi, M. & Beischel, J. (2010). Old Dog, New Trick: The Effect of Animal Micro-Psychokinesis on Quantum Events.  Proceedings of the 10th Conference: Toward a Science of Consciousness. Tucson, AZ.

§  Boccuzzi, M. (2011). Three Methods for Examining Psi-Mediated Experimenter Effects in Investigations of Psychokinesis. Paper presented at the 30th Annual Meeting of the Society for Scientific Exploration, Boulder, CO.

§  Boccuzzi, M. & Beischel, J. (2012). Invited Ostensible Discarnate Interactions with Electronic Equipment: A Pilot Study. Proceedings of the 55th Annual Convention of the Parapsychological Association, Durham, NC.

§  Boccuzzi, M. (2016). Applying Machine Learning to Psi Research: An example of using a deep machine learning image classifier to analyze seemingly random visualized FieldREG data collected during sessions with meditators.  Proceedings of the 35th Annual Meeting of the Society for Scientific Exploration and 59th Annual Convention of the Parapsychological Association Joint Meeting. Boulder, CO.

§  Boccuzzi, M. (2018, June). Datasets as vectors for intention: Measuring the impact of intention-entangled datasets on the happiness scores of online gamers. Poster presented at the 37th Annual Meeting of the Society for Scientific Exploration (joint conference with the International Remote Viewing Association). Las Vegas, NV.

§  Boccuzzi, M. (2019, June). Looking for Psi in All the Wrong Places: Task Optimization in Psi Research. Paper presented at the 38th Annual Meeting of the Society for Scientific Exploration, Boulder, CO.

 

 

Traduzido com Google Tradutor



[2] Windbridge Institute, LLC, 2017.

[3] Boccuzzi & Beischel, 2018.

[4] Windbridge Research Center: http://www.windbridge.org/education/

[5] Boccuzzi, 2017.

[6] Boccuzzi & Beischel, 2011.

[7] Boccuzzi & Beischel, 2010.

[8] Boccazzi, 2011.

[9] Boccuzzi & Beischel, 2012.

[10] Boccuzzi, 2016.

[11] Boccuzzi, 2018.

[12] Boccuzzi, 2010.

[13] Duggan (2019) ·

[14] Boccuzzi (2022)

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